・2013年もヘタレて生きてます。

Next Program is・・・
 ・ニコニコ生放送をやってたりやらなかったり。   詳しくはここからぶんらじ掲示板へ。
お久しぶりです。
実にお久しぶりです。
何年ぶりでしょうか、ここに記事を書くのは。
実にLong time no see,だった訳で。

実はついさっき、DK.netの管理作業を一つ終えた所です。
別に胸張って言うことでもないんですが。

その流れで自分のブログへのリンクを見つけて、つい懐かしいなーと。
見事にめいぽまみれなブログだったんだなぁ・・・w

また気が向いたら綴り始めるかも知れません。
だいぶ仕様も変わってるなぁ。

ではでは。



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# by boardtrick | 2011-10-25 00:34 | 連絡
何やら広告がべろべろ出ると聞いて
エキサイトブログが運営側から、無料で使ってるユーザーのブログには広告をべったべた貼ると聞いて。
ちょっとテスト投稿をしてみます。
あまり酷いようなら、移転を考えようかなぁ。

ずっと使ってきたブログだから、いくら更新がさっぱりとはいえ、乗り換えはしたくないんだが。

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# by boardtrick | 2010-07-14 22:12 | 気になるコト
GT撮影企画その1 -S2000-
何故、こんな事を思いつくのか。
それは俺がやりたいからさ!



グランツーリスモ4 フォトモード
気ままに撮影枠


・説明

Bunzoが大好きなゲームの一つ、グランツーリスモ。
これはクルマを愛する全ての人に贈りたいゲームです。
そのゲームの機能として、クルマを好きに撮影出来るモードがあります。
これを利用して、Bunzoが感性の赴くままにシャッターを切る。

んで、それをブログで結果報告していこう、という企画。
GT4に収録されている車種(そしてBunzoが入手している車種)ならば何でもOK。
リクエストはBunzoの枠中ならいつでもどうぞ。



てな訳で、早速撮ってきました。
ですが…

デ ー タ が ほ ぼ 残 っ て ね ぇ

という悲惨な状況に。
とりあえず手持ちのクルマから、S2000をチョイス。
久しぶりなのもあって、どうも自分が納得のゆく出来の作品を作る事が出来ず、
今回は結果3枚となってしまいました。
非常に申し訳ありませんが、皆様に喜んでいただければ幸いです。

また、シチュエーションのリクエストは随時受けたいと思いますので、
「こんな瞬間を撮って!」というのがあれば、是非どうぞ。


また、この写真の著作権は当然(株)ポリフォニーデジタル様にあります。
ここの写真を無断転載・商用利用したりしてトラブルに巻き込まれても、
私Bunzoは一切責任を負いかねるので悪しからず。


それでは、どうぞ。
クリックすると別窓で大きく表示。

e0015879_2245515.jpg


No.1 タイムズスクエアにて


ニューヨーク、夜のタイムズスクエアを走るS2000.
うーん、こうして見ると明るくしすぎたかも。大分絞ったと思ったのですが。
ホワイトバランスを少し赤っぽく振り、静かというよりも賑やかな街並みの雰囲気にしてみました。
これから、S2000を駆ってどこへ行こうか。


e0015879_22491227.jpg

No.2 夜景と


そのまま走ってハドソン川へ。
対岸の夜景と一緒に収めたかったのですが、ちょっと大人しくさせすぎたかな?


e0015879_2251347.jpg

No.3 S2000近影


今回一番気に入った出来。
構図、アオリの視点、色調ともにお気に入りです。
撮ってるうちに「壁紙欲しいな」と思いついて、壁紙に向いたであろう構図で一枚作ってみました。いかがでしょうか?
壁紙に使う場合はアイコンが集中しがちな左上は出来るだけシンプルにするのが私のポリシー。
すぐ埋まっちゃうし、左上。(笑


こんな感じで、リクエストがたまり次第頑張っていこうと思います。
何かご質問などあれば、是非どうぞ。

それでは、ある時はカメラマンなBunzoでした。


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# by boardtrick | 2010-06-15 22:37 | ゲーム評論
ニコ生実況にて
e0015879_930372.jpg



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e0015879_93155100.jpg




えー、ごらんの通りです。


生放送初めて21枠目、やっと東方紅魔郷ノーマルノーコンティニュー出来ました。
イヤッホゥウウウウウウウウウウウウウウ!!

あまりに嬉しくて、クリアしたと同時にガッツポーズをマジで取りました。
購入してからどんだけ月日が流れたか…('・ω・;)
生放送で「毎日一回は放送しなければ!」と一日一回はプレイするようになったのが、
大きく修練に貢献してくれたようです。

エンディングの絵がなかなか可愛くて、微笑ましかったです。
東方シリーズはなんやかんやと弾幕ごっこでやりあった後は、結局皆で仲良くしてるのが
またいい所ですね。レミリアも勝負前には「本気で殺すわよ」とか言ってた割に、
エンディングでは霊夢と仲良くやってるみたいでしたし。いや、うん、おぜう可愛いね。(2回目



さてさて。
それとは別に、報告が。
Bunzoのニコ生コミュニティ、"World Factory第一支部"。

皆様のおかげで早くも100名を突破しました!

開設してから2週間。自分でも驚きました。(笑
皆様、本当に感謝です。
記念の顔出し雑談もやったりと、なかなか好調な滑り出しでした。

これからも、好き勝手にゲーム実況をしていく予定ですが、長らくお付き合い下されば幸いです。




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# by boardtrick | 2010-06-10 09:56 | 連絡
ニコニコ生放送を始めてみた
どうも、お久しぶりです。Bunzoです。
タイトルどおり、ニコニコ生放送を始めてみる事にしました。

コミュニティは以下になります。

Bunzo's WorldFactory 第一支社【ゲーム雑談&実況小屋】

コミュニティ名にある"WorldFactory"は、大学時代に所属していたゲーム研究会の別名愛称から拝借。
私にとっては凄く大事なゲームコミュニティですので、
同じくゲームの実況をするコミュニティにその名前を掲げさせてもらう事に。

これからまったりとやっていくつもりですので、もし宜しければ応援宜しくです。

-現在進行中の企画-


・東方シリーズ
"Bunzoが東方紅魔郷ノーマル頑張ります。"

e0015879_855145.gif


実況しつつ、コメントをゆっくりちゃんで読み上げつつ、ノーコンティニュークリアを目指す東方紅魔郷。
東方シリーズは好きなので、他にも持っているんですが殆どどれもノーコンクリア出来てない状況です。
随時、クリアしていけるように挑戦したいと思います。ちょうど30分前後で一回出来るし。

現在レミリアお嬢様まで到達しました。やはり東方シリーズはラストステージの盛り上げが上手い。ゾクゾクしますね。

カリスマだだもれ原作お嬢様。
カリスマ投げ捨て二次作おぜう。

どっちも可愛いです。

"FF3 ギル使用縛りプレイ"

e0015879_8591477.gif


スティッカムにて進めていた同企画をニコ生へシフト。
ギルを一切使わず、宿にも泊まらず、ポーションも買わずにクリアを目指す。
そんな縛りです。

現在ほのおのどうくつで詰まっております。
ここさえ抜ければ…ナイトが使えるんだ…!



と、今進めている企画としてはこの2つ。
リクエストがあれば、取り組みを考えてみたいと思います。

雑談枠も考えてみたいとは思ってますよ。
顔出しは特に抵抗無いし。
では、皆さんの参加をお待ちしております。

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# by boardtrick | 2010-05-24 09:02 | 連絡
凸待ち放送をやってみた
ラジオ放送にて凸待ちをしてみました。

凸一発目でいきなりめいぽネタが来る辺り、やっぱりめいぽで名前を知ってもらったんだなーと再認識。

おかげで久し振りにめいぽを再開するやる気が再燃焼。
割の悪いPアイテムが、後から後からゆとりシステムが、と文句を言ってても、やっぱりめいぽが好きらしいです。


また駆け出しですが、ニコニコ生放送もデビューしました。
昨日はFF3の縛りプレイを実況。
ロケテストでは難無くクリア出来ていた場所で詰まっております。やべぇぞこれ…


他のゲームも実況してく予定ですので、興味のある方は是非コミュニティ【WorldFactory 第一支社】で検索してみてくださいませ。


では、仕事に戻ります。Bunzoでした。
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# by boardtrick | 2010-05-20 12:32
単なる言い訳
2連続で寝落ちしてラジオ放送サボったド阿呆ですおはようございます。

アラームを11時半にセットして仮眠とったくせに、気づいたら1時半。
「…あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"(苦悶」
と悶えて不貞寝。そして今現在反省文作成中なう。

いや、ホントすみません。何言われても今回ばかりは仕方ないです。
今の仕事が火、木休みなので、その前日の深夜にラジオ放送を企画してるんですが。
仕事終わって家帰ってメシ食って風呂入って、とあらかたやる事済ませるとだいたい10時。
そっからの2時間がえらく眠い…

仮眠とろうか?

うん、ラジオ放送中にあくび連打しても申し訳ないしね。

仕方ないよね。うん。






あ、すずめさんおはよう。今日もいい天気だなってうわぁあああああああああああああああああ


ドMでもなんでもないですがなじってやってください。
ほんと阿呆ですorz


それとついでに。
ニコ生デビューを考えていなくも無い現状。
生主さんのお友達も最近増えてきたしね。
そうすると尚の事、ステレオミキサーをどうにかして導入したいんだけどなぁ。
出来るだけお手軽に済ませられる方法無いかな。


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# by boardtrick | 2010-05-13 05:40 | 連絡
個人的に期待大、"メタルギアソリッド ピースウォーカー"
来る4月29日に発売決定、PSP新作の"メタルギアソリッド ピースウォーカー"。

調べれば調べるほどに楽しそうで、予約してしまいました。
予約してまで買うゲームって、久しぶりな気がします。

・ストーリー
ネイキッド・スネークはついにビッグボスへ・・・。

MGS3で恩師とも呼べるザ・ボスを倒し、BIG BOSSの称号を得るも特殊部隊"FOX"を去ったネイキッド・スネーク。
しかしながら、その6年後に突如として彼を何者かが南米・サンヒエロニモ半島へと拉致・監禁する。
そこではかつての"FOX"が反乱を起こし、アメリカ合衆国から奪った秘密兵器"メタルギア"を用いて秘密裏に軍事行動を起こそうとしていた。
未だに"FOX"の人間であるとみなされているスネークに、この反乱を止める以外疑いを晴らす方法は無い。
彼は現地で出会ったグリーンベレーの生き残り、ロイ・キャンベルと共に困難な闘いを始めるのであった。
(メタルギアソリッド ポータブルオプス)

…そして、PEACE WALKER。

"FOX"を狩るもの "FOX HOUND" を結成し、
その反乱を鎮圧したBIG BOSS、スネークはその後にFOX HOUND司令官の座から退き、
南米・コスタリカで"国境なき軍隊"を結成していた。
その修練に明け暮れる日々の中、相棒とも呼べる和平・ミラー(=マクドネル・ミラー)
がある来客を連れてくる。

コスタリカ平和大学の教授を名乗るラモン・ガルベス・メナ。
そして、その教え子であるパス・オルテガ・アンドラーデだった。

ガルベスは最近コスタリカで武装集団を見かけるようになったとスネークに話し、さらに「ラ・シーアが関与している」と伝える。
それならば政治で解決すればいい、と一蹴するスネークに、ガルベスは引き下がらず、
国は動けないと反論。
そしてガルベスは、今回の依頼が政府からではなく、同行してきたパスからのものであるとも告げる。
パスは、以前行方不明の友人を探しに武装集団の施設に侵入したところを捕まり、
暴行を受けたことがあると話す。

しかし、あくまで断ろうとするスネークに、ガルベスは最後にこの言葉を添えた。

「あなたを、BIGBOSSと知っての頼みだ」



・体験版をプレイしてみて

残念ながら、近くに興味を持った人間がおらずに通信プレイは出来ませんでした。
故にソロプレイを通しての感想となりますが…

細かいリアクションまできっちりと作りこんであるあたりに、小島監督のこだわりを見受けました。
また、時代がMGS3やMPOよりもさらに進んだ為か、装備や武器が近代化され、
どちらかといえばMGS1、2に近い印象を受けます。
MGS3時代にあったアナログで少し不便だった装備の使用感が解消されて、とても快適。

…むしろこれを見越してのMGS3の時代設定だとすると、見事と言う他ありませんが。

一部の操作キー等は従来作と異なっており、これに関しても賛否両論があるようです。
個人的には、慣れの問題だと思っています。
ただ、アイテムや装備メニューでの各種アイテムが少し判別しづらいでしょうか。
MPOのような白黒シルエットと文字での表記ですが、特に銃器系統は似たフォルムのものも多く、
パッと見では判別がしにくい。
今回はマルチプレイも視野に入れたシステムのため、アイテムメニューを開いていても時間は経過します。
敵との乱戦中に落ち着いて操作してる余裕は無いので、もう少し判別しやすいシステムでもいいのではと思いました。
良く使う武器の背景色を自由に変えられる、とかね。

近作ではMGS3にあったカムフラージュ率&服装も少し意味を変えて登場。
カムフラ率が高く、敵に気づかれにくいが武器の所持数が抑え目なスニーキング。
カムフラ率が低く、移動速度も遅いが武器の所持数と防御力が魅力なバトルドレス。
全てが平均的で汎用性の高いジャングル。
そして、防御もカムフラも低いが移動速度と武器の所持数が高い、という扱いに慣れが必要なネイキッド。

体験版ではこの4種類が選べましたが、製品版では増えるのでしょうか?

敵への攻撃も効果があるとしっかりとエフェクトと数字で表示されるので、
かなり明確に攻撃の効果が理解出来ます。


アクション周りも進化し、CQCは連続して仕掛けられるように。
敵3体が一瞬で無力化とか強力すぎます。…もう隠れなくてもいいんじゃね?(笑

その他にも、体験版でありながらも"遊べるデモ"シーンや、
高ランククリアによってPSP壁紙サイズの認定証発行機能など、PSPの機能をフル活用させた遊ばせ方をしてくれます。

「MGSをPSPに作った」のではなく、「PSPでMGSを作った」、という似て非なる表現がしっくりくる出来。
据え置き型ハードのダウングレードで作ったのではない、新作としてのメタルギアソリッド。
どの雑誌を開いても綴ってある表現ですが、これはその通りかも。

他にも8~9時間分の収録内容(!?)となったキャラクター達の会話シーン、
敵兵器にもぐりこんでパーツを奪取して作る、戦闘メカ。
成長する基地、マザーベース…

と、未曾有の楽しみとやり込みが待っている予感がひしひしとします。

予約して正解だったかな。

29日が待ち遠しいのは私だけではないはず。
もう明日の昼には、スネークの「待たせたな」が聞ける事でしょう。


30日深夜からのネットラジオはこれ一色になりそうだ。(笑
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# by boardtrick | 2010-04-28 21:58 | ゲーム評論
-
申し訳ない。今日深夜0時より放送予定のネットラジオですが、開始が遅れそうです。

家に…着かない…


今暫くお待ちいただければ幸いです。
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# by boardtrick | 2010-04-21 23:11
書こうと思ってても時間がNEEEE!!
という訳で今回も連絡だけですBunzoですこんばんは。

メタルギアのPSP新作、ピースウォーカーが気になります。
ラジオもスティッカムも報告したいとです。

でも開いた時間はマビをやりたくて仕方がないがかです。
結果、犠牲になるのはブログ編集時間(と睡眠時間)。


あああああ。
DIO様の能力を俺にくれ。

そんなわけで、次回ラジオ配信予定ですが。
もともと予定していた火曜日、ちょいと都合が悪くなっちゃいました。
ですので、水曜日21日24:00~とします。つまり水曜日と木曜日の境目さ!よろしく!

…何話そっかな。本気でスカイプ凸待ちしようかな。

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# by boardtrick | 2010-04-18 22:31 | 連絡