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狩りに生きる ~太刀編~
どうもこんにちは、綾瀬です
平素より、こちらの「続・ぶんろぐ。」にアクセスいただき真にありがとうございます
本来であれば、このブログはBunzoさんの管理する場所であり、私が顔を出すべき場所ではありません

ですが…次回の更新内容を彼に伺ったところ
「ん?そのうちモンハン太刀編やるよ('・ω・)」との事

太刀…ですって?貴方が?
「おいおい、俺だって100回は使用回数超えてるんだぜ?紹介ぐらい出来る出来る(*・ω・*)」




甘い、彼は何も判っていない!
太刀を語るのにたかだか100回の使用回数?全くもって話になりません

そうでなくても彼はことあるごとに「大剣いーなー、弓つえーなー」と浮気きわまりないプレイスタイル…
一応ギルドカードを見れば双剣の使用回数が200を超え、他の武器が100を均一に超えており、
「メイン武器は双剣」という便宜を立てているようです

それにしたってメインが双剣じゃないですか!
こんな中途半端な双剣厨に我が唯一無二の相棒、太刀を語らせるのは…ああ、心配です;

ここは私が立たねばならない、そう思い非常に恐縮ではありますがBunzoさんに私に任せて欲しい、と
私の太刀コレクションを両手に構えて説得しに伺いました

私の熱意に強く感動してもらえたのか、
青ざめた顔で涙目になりながら高速で首を縦に激しく振って下さったBunzoさん、ありがとうございます;


さて、それでは早速解説に入ります
私の拙い経験が、皆様の役に立てば良いのですが…


・太刀 鋭く、速く、練気一閃

攻撃視点
大剣のリーチをそのままに、細身にした恩恵でモーション速度が向上した武器、それが太刀です
抜刀状態でも移動速度は落ちることがなく、かつ長いリーチに大剣に次ぐ攻撃力を備えています
さらに、攻撃を繰り返すことで溜まる錬気ゲージを溜めると攻撃力・切れ味が更に上昇!

錬気ゲージが溜まった状態で繰り出せる鬼人斬りは太刀最高の攻撃力を誇る攻撃です
しかもどこにあてても弾かれる事の無い心眼効果があり、
これは後半になって肉質が堅くなるにつれ嬉しい効果です

大剣同様に延々と出し続ける事の出来るコンボも備えており、
とにかく斬り続ける事で真価を発揮する武器です

クセは少ない武器なので、使いやすい武器とも言えるでしょう
扱いに慣れれば狙いたい部位をピンポイントに狙う事も可能で、
そのフットワークと相まって高起動・高火力の近接役を担う事が可能です

防御視点

一方、そうしたフットワークの向上性のしわよせが来たのが防御面です
細身に鍛えたその刀身は非常にデリケートであり、武器によるガードは不可能
ですが走って飛んで転がって避ければ何の問題もありません
回避で避けられない事も、多々あるのですが;

ただし抜刀時の移動速度は大剣のそれとは比較にならないほどに向上しています
よって、モンスターの回りを回ってスキを伺いながら攻める、という戦法が向いています

納刀モーションは比較的小さく、攻撃のリーチに見合った感があります

そしてガード不可能という事は、咆哮や風圧に耐える術が無いという事…
スキルで対応するか、もしくはそれらを受けてしまっても
被害を受けにくい立ち回りを心がけるようにしないと致命傷になりかねません;

オススメ連携・パーティプレイ時の注意点

太刀の連携で重要となるのはスキの小さい○ボタンで出せる突き攻撃
これを起点にして攻めるのが良いと思います

真っ直ぐ前方に突き出す攻撃のため、
正確にモンスターの方を向いてから攻撃を行う必要はありますが、
非常に出が速い点と攻撃後にもスキが小さく、攻撃の連携にも回避にも繋げやすいのが優秀だと思います

そして突き攻撃後の連携としては…

○→△→△→△+○
(突き)→(切り上げ)→(切り下ろし)→(切り払い)

という連携がオススメかと思います
この連携の利点は、どこにでも回避行動が挟める点ですね
モンスターのスキに応じて、ちくちくと攻めて行きましょう


最大の火力を誇る鬼人斬りに関してですが、
他の例に漏れず様々な条件があります

・攻撃を当てて溜まる錬気ゲージが最大にならないと使えない
 (最大でなくても攻撃は出来るが、威力が段違いに落ちる)
・一発出すごとにゲージを一定量消費、0になると即錬気モード解除


特に後者は重要で錬気を一度溜めきると暫くは自然減少がなくなり、
攻撃力アップの効果が持続します
よって、Rを連打しまくってさっさとゲージを使い切ってしまうのはこれらのメリットを投げ捨てるも同然
なんと勿体無い…

通常攻撃を当てればまたゲージは溜まるので、常にゲージが溜まった状態を維持しつつ、
要所で鬼人斬りを当てていくのがベストです
また、鬼人斬りの最中にも通常攻撃を挟む事が出来るので、コンボを増やしながらゲージを維持しましょう


攻撃回数・速度共に優れる太刀ですが、
大剣と比べるとやはり防御面での不安が残ります
直接的な攻撃は回避すれば良いので、ある程度は対応出来るのですが、
意外と厄介なのがモンスターのバインドボイスです

対策としてはガードするか、距離を離すか

しかし太刀はガードが出来ない…;
そして、近距離武器なのに距離を離すとか非常に手間です
せっかく溜めたゲージもみるみる減っていく…

その上バインドボイスで固まって、
そこにモンスターの突進が…

ネコタク帰還でゆっくりしていってね♪

…となるのは悲しすぎますよね;

なので、高級耳栓は良いスキルだと思います
むしろコレがあれば攻撃の機会が増える訳で、
モンスターにもよりますが非常に有効と言えます

他に太刀に向いているスキルや装備品は…

切れ味レベル+
業物
砥石使用高速化


このあたりは剣士系の定番スキルですね
砥石使用高速化は発動させるのもラクなので、余裕があればすぐに発動を狙えるのも利点

そして回避がメインになる太刀にオススメ出来るのがナルガX装備です

「避ける」ことにおいてはまず右に出るもののないスキル構成が素晴らしく、
防御手段が回避しかない太刀を扱う上ではかなり助かる防具と言えます

咆哮も転がって無敵回避
熱線も飛び込んで回避
突進なんか飛び込んで回避

…回避って素敵です

他にはゲージがたまりやすい「集中」も優秀なスキルかも知れません
残念な事に2ndから2ndGにバージョンアップする際に、
ゲージの減少速度が早くなり、MAX時の持続時間も短縮されるという下方修正が入っています
これによってかなり積極的に攻めないとゲージを溜めきる事が難しく、
集中の効果はかなり重要と言える…気がします


太刀のパーティにおける役目ですが、やはりそのフットワークを生かした遊撃手が適任です
モンスターのスキを突いて細かく攻撃を重ね、
怯んだり転倒したら必殺の鬼人斬りコンボを浴びせる…

その時に弱点を狙えるキャラがいたらそちらに譲りましょう
大剣やハンマー等、高い火力を誇る装備を持っているハンターに弱点を狙ってもらうほうが効率が良い為です
やはり譲り合いが大切という事ですね

太刀も手数が多い武器なので、会心率や状態異常とも相性が良いです
パーティ構成を考慮して、必要と感じたら麻痺太刀や毒太刀を持っていくのも大きく貢献出来るでしょう


…と、この辺りでしょうか
我が愛する相棒、太刀に興味を持っていただけたら幸いです

それでは私もあるべき場所、自分のブログに戻るとします
出すぎた真似をして、申し訳ありませんでした;


…最後にBunzoさんからOKを貰ったので少し宣伝です

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興味がある方は、覘いてみてはどうでしょうか?

Bunzoさん曰く、「右の画像からいけるから斬らないで」だそうです
斬りませんって…



…ごめんなさいごめんなさい斬らないで斬らないですいませんごめんなs…

あれ?もういない?('・ω・;)

あー、怖かった…いきなり太刀突きつけて「僕に語らせてください」だもん…
…もう戻ってこないよな…?

>ェィッさん
長くてスイマセン('・ω・)
ビジュアルバンドは俺も良く理解出来ないです('・ω・)

>神無月蒼龍さん
エロスですね。まさしく。いーじゃんかわいいし。
見切りスキルに拘りを求めるのも一つの道です。
ただしあくまで会心+10%の効果が段階的にあるので、
それでもマイナス会心の武器は会心攻撃が出ることは無いので注意('・ω・)

>しろさん
エロカワ好きみたいです。
ああだからこーだくみがいいなと思うのか。
いいよねこーだくみ。もう漢字に直すの面倒だけど。

ふむ、女性陣には結構評判よいのねギアノスーツ。
どんなんだったっけな…?
モンハンいつでもお待ちしてます。その気になったら是非どうぞー。

>ヤスさん
そのシンクロアタックをよくやってるカップルがいますよ!
周りにもよくやるのでホームラン者続出ですが!

>新宿さん
PSはやりこんだ人だけが手にします。
飽くなき求道心の賜物ですね。

是非頑張って下さい。

>綾瀬さん
ごめんなさい斬らないですいません。

いやまじで斬らないで。

>ふぃふぃさん
ネトラジすまーん!
更新したいんだけどねー!

大剣ファンはやはり多いのですね、ちょっと安心。

>玉子rさん

( ´゚д゚`)
( ´゚д゚`)


Σ( ´゚д゚` )

キリン装備かわいいよね。
ナルガ装備もセクシーで好きです。

ええい女子ばっか女子ばっか。しくしく。
by boardtrick | 2009-03-07 16:30 | ゲーム評論
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