毎日あっという間に過ぎる日々です。
だから練り上げた考えまで流れないうちに走り書き。 今度の記事は「仕事」「ロック」について書く予定。 貴方は熱くなれる何かを、持ってますか? #
by boardtrick
| 2007-05-02 07:49
さて先日に続きまして、DK考察。
果たしてEXアタックは有効なのか…という所に疑問を投げかけて終わってました。 まずはさらりとEXアタックの性能をおさらいしましょう。 EXアタック パッシブスキル MAXLv30 攻撃スキル(パワスト・スラブラ)使用後、一定確立で追加攻撃を行う。 MAX時で60%、250%の攻撃力を持つ追加攻撃を発動させるEXアタック。 しかもHP/MPの消費は一切無く、通常攻撃よりもスキが少ない。 純粋に攻撃性能を強化してくれるありがたいスキル。 何よりモーションが格好良い。この為に振ると言っても過言ではない(多分。 特にナイト・クルセイダーのEXアタックは魅せ重視過ぎるモーションである。 一撃見舞ってから、間髪入れずに得物を真っ直ぐ頭上に構えてこちらに背を向け、立つ。 そして間髪入れずに切り下ろす… 「何言ってるかわかんねぇ('・ω・)」という人は是非とも誰かに見せて貰って欲しい。 2次のソードマン・ページの時点でこの格好良さが身に付くとは…差別か?(笑 …話が逸れました。 DKのEXアタックには、実際に使ってみないと理解しにくい面というのも存在するのです。 ナイト・クルセイダーにおけるEXアタックの存在とDKにおけるEXアタックの存在では、 これは全くもって意味が違う。 まずその攻撃性能。250%とパワスト並の威力を誇っているが、 それとて振り・突きのランダム判定はきっちり受ける。 パワストの260%+EXの250%を期待出来るのは、 鉾で60%×60%×60%=21.6% 槍で40%×60%×40%=9.6% と、かなりの低確立になってしまう。 強化書貼ってるんじゃないんだから… また、スラブラ時にEXが発動した場合、EXもスラブラ扱いとなり、 複数体に攻撃が可能であるが、その攻撃力は著しく低下する。 これはどうやらEXの250%をモンスターの頭数で割っているようで、 3体も巻き込めば一対当り80%と少し。通常攻撃以下の打撃になってしまう… それなら素直にスラブラを2発撃った方が遙かにマシである。 このように、確かに攻撃性能は上昇するのであるが、その内訳を考えてみると 「普通に2発攻撃スキル使った方が良くない?」という疑問を抱かざるを得ない。 そして、EXアタックが毒とも薬ともなりうる最大の要因… それは、発動時の硬直時間の問題。 前述したように、EXアタックは通常攻撃より素早く追撃を出せる。 2発攻撃スキルを撃つより速く、2回分のダメージを与えられるのだ。 これぞまさしく神速の狩りに貢献する… と考えるのは少し待っていただきたい。 確かに速い出のEXであるが、もともと追加攻撃に過ぎないという点を見落としてはならない。 つまりそれ単体で出せる攻撃ではなく、元の攻撃に加えて発動するという事。 実質、攻撃スキル使用分の硬直に更にEXアタックの硬直を受ける事になるのだ。 つまり、仮にEXアタックの硬直が攻撃スキル硬直時間の0.8倍だとすると、 一度EXが発動すると攻撃スキル1.8回分の時間は何も出来なくなる、という事。 これは意外と大きい差。 というのも、鉾や槍はもともとの攻撃モーションが大きい為、 自然とEXアタックも長めになってしまう短所がある。 その上これらの武器は他の武器よりも威力が高く、よくよく相手を選ばないとせっかくのEXアタックの恩恵を無駄にする事になってしまう。 1発で倒せる相手なのにEXが発動して余計な時間を消費。 2発で倒せる相手なのにEXが発動してくれなくて接触。 …まぁこれは相手をよく考える事である程度は回避出来るかも知れないが、 そうすると今度は発動確立60%という中途半端さが頭を悩ませる。 アテにならないと決めるには出過ぎた数字… アテにするには頼りない数字… まさしく帯に短したすきに長し。 しかも、これはLvが上昇し、狩る敵が強くなっていくと別の問題をも引き起こす。 中途半端に攻撃のリズムが早まって、相手のKBが取れないという事が発生するのだ。 BPが良い例で、赤サフにブースターをかけてパワストを叩き込むと、 まず最初のパワスト分でKBが発生するが、 その後にEXアタックが入ると、ギリギリで2回目のKBが発生する前にBPを叩いてしまう。 こっちは1.8回分の攻撃硬直を受けるのに、相手は1回のKBで済む。 当然接触されて、結構な痛手を受ける。 BPクラスともなれば一発の接触で1k前後のHPを当たり前のように奪っていく。 EXが発動して節約出来るHP/MPの比ではない。 ではどうするか。 そりゃもう、そのLvなら3次にもなってるだろうし、3次攻撃スキルを使えばいい。 ただしEXはそれには適用されない。 結局EXは2次時代専用の補正スキルとなってしまうのだが… そう割り切るにも確立が…威力が…。 と、こう考えると私個人としてはEXアタックの有用性には疑念を禁じ得ないワケです。 果たして貴重なスキルポイントを注ぎ込むだけの効果があるのか…と。 そうでなくてもスピアマンはPが余りやすいクラス。 頑として「鉾一本、槍一本を通すんぢゃい!」と考えるとEXアタックばかりでなく鉄壁や1次スキルに振る必要があるのです。 だから鉄壁MAXなんて阿呆な振りをしたDKがここにいるのですがね(笑 それぐらいなら、その余りがちなPとEXに回す分のPを合わせ、両刀DKを目指した振りにするほうがずっと有用ではないかな…というのが私の意見です。 まぁ、極論を申しますと。 今のめいぽにおいてはどう考えても両刀が便利です。 強いとか弱いでなく、便利。ここが両刀を理解するポイントですね。 それに対して一本特化DKは何に優れるのか。 それは数値や性能、効率ではない。 格好良さです。 …言い切っちゃった(;'・ω・) 特化DKであるというプライド。 恐ろしく不器用で無骨な誇り。 その拘りこそが特化たる所以。 何も性能として現れません。不器用なだけです。 だからこそ私は鉾を愛し、鉾専を奨めないワケです。 それでも「わしゃぁ鉾専がスキなの!どうしても!」 という人を止める理由はどこにもありません。 諸手上げて歓迎します。ようこそ不器用で頑固な世界へ(笑 さて、如何でしたでしょうか。長々と続きましたが…。 両刀と専門DKの選択、その一助になれば幸いです。 そして余談。パッチ当りましたねー。 何と釣りが出来るようになったとか。 これは連夜釣行さん、大喜びじゃないでしょうか(笑 さっそく試してみようと思いましたが、釣り竿持ってないとダメとか… アレ、何で手に入ったっけなぁ; #
by boardtrick
| 2007-04-25 22:25
| めいぽ考察
まず最初に。
東さん、今朝は失礼しました; いきなり落ちまして…復帰したんですが、どうも入れ違いだった様です。 ダークナイトスキルに関しての論議、楽しかったです^^ さて。 私が「DKしたいんですけど、鉾と槍どっちがいいですか?」と質問された時。 決まってこう答えています。 「両刀をお奨めしますよ」と。 今日はその事について触れてみようと思います。 私は鉾ですが、鉾専はお奨めしませんよ。 1,スタイル別DKの利・不利を考える 現在までめいぽが続き、その中でDKも様々な育成法が編み出されてきました。 まず原初より脈々と続くのが、鉾か槍のどちらかだけを使う専門DK。 利点は… ・何をするのか判りやすい ・(両刀に比べて)武器に余分なお金をかけなくていい ・スキル振りに迷わない分、振りミスが少ない ・EXアタックの恩恵が得られる という所でしょうか。 対して、その不利な点は… ・武器が一種類なので、特有の辛い時期を迎えても我慢して頑張るしかない ・成長させても使い分けが不可 ・スキルポイントが余りがち という感じ。特にスキルポイントの余りというのは致命的です。 そして、こうした流れから派生して生まれたのが現在の主流と思われる、両刀DK。 現在では「鉾マン解体真書」のRENORIさんによって、 様々な両刀タイプのスキル振りが提案されていますが、 ここではそれらを全部ひっくるめて両刀DKと考えます。 それらの利点は… ・何と言ってもその器用さ。狩り場に応じて武器を持ち換え、幅広く対応出来る ・黒字狩りに鉾、ボス戦の火力に槍という事も可能 これに尽きます。めっちゃくちゃに有利なのは間違い無い。 鉾スラッシャで槍バスターのダメージ効率に勝つとか…無理です… サクリも不安定ですしね。ダメージ効率に関しては槍の独壇場でしょう。 その代わりに鉾にはスラッシャの範囲を最大限に生かせる利点があります。 「槍でもスラッシャでタゲ取りしてからバスター使うと効率出るよb」 なんてむごい事を言われても泣かない。 その分彼らは2次時代に苦労したんだから。 …話が逸れましたね; 両刀のデメリットを考えると… ・槍も鉾もそれぞれの武器が必要なので、多少お金が余計にかかる ・EXに振れないので、多少2次が辛い? そう。これぐらいしかない。 確かに武器代は必要になりますが、逆にこうも考えられないでしょうか? 「武器代さえ揃えば、どちらも扱えるDKになれるのだ」と。 急いで槍を揃える必要はどこにもない。 80Lvか、90Lvぐらいでスキルが整う頃に槍を持てばいいだけ。 そう思えば、さしたるデメリットではないのでは、と思います。 そしてEX。これが、私が鉾専を奨めない一つの理由です。 EXに振れない→火力低下→効率の低減→マゾい('A`) …果たしてそうなのか? EXは本当に狩り効率に貢献していると言えるのか? そしてその将来性は…? コレこそが私の主張したい核心。 ちょいと長くなりそうだし、お仕事の時間も近い… この続きはまた後日述べる事にしましょう。 コメント返信 #
by boardtrick
| 2007-04-24 06:33
| めいぽ考察
こっそりとめいぽ、仮復活なBunzoです。
先日復活した際に、そのままジャクムに参加する事になりました。 リハビリがジャクムってのもなかなか豪華です。 今回のLAPジャクム、率先して引っぱっているのはエリケン兄さん。 その勇姿を収めて参りました。 …あ、違った('・ω・) 格好いいですねぇ。 何せ「ヒーロー」です。職業が英雄。 もはや別格の雰囲気すらある4次職です。 周りを見ると結構もこもこと黒豆君を浮かせてる方々も。 うーん、素晴らしく強い。 そして戦闘開始になった訳なのですが… ラグが酷い事酷い事。 なんか、もう、 さ ぁ 頑 張 る ぞ お ぅ ! ぐらいの勢い。 2秒に一回、画面が更新されてる感じでした(笑 その中でも死なずに対応出来てたのは自分でも凄いと思います。 伊達にラグと共にめいぽやってた訳じゃないという事でしょうか。 久々にあの3分毎に落ちてた時期を思い出しました… そしてそして。 撃破!な訳です。 いやぁ、皆さん強い。ゲージがごりごりと減っていくのが見て判るぐらいの速さでした。 私も初撃破となって、何よりの経験でした。 やっぱりボス戦はこうでないとね。 しかも嬉しい事に兜が出現してます。 時価数百mなんて恐ろしい値段がつく、まさしくめいぽ界髄一の逸品。 私はどれだけ多くても50mしか持ったことがありません。 あと数倍足りませんね。 でもせっかくですので、被らせていただきました。 …。 蟹ですね。毛蟹。(笑 これは良い体験をしましたね。次はホーンテイルかな?(笑 #
by boardtrick
| 2007-04-24 06:25
| めいぽ
はい、昨日の今日ぐらいで結局我慢しきれずにちまっとめいぽに顔出したBunzoです。
この節操の無さは一級品ですね。 久しぶりに楽しむめいぽっていい。 もう一月も離れてたら相場とかもう好きにしてくれって感じだからね(笑 適当に貯金して、何か欲しくなったらその時考えよう。 さてさて。色々と楽しんだのですが、SS編集に時間がかかるのでちょっとそれは次回以降に…。 取り急ぎの連絡だけをしておきます。 暫く取り扱いに迷ってたら、そのうち相手がすねちゃったみたいです。 いや…だってコレ… なんか恥ずかしいんですもの(笑 何だ。何故ハワイアンだ。 全然とけ込めてない濃い顔だぞ。 ともかくhesちゃん、3作も続けてありがとう。 何処かで今日もおっさんは頑張ります。 そしてそして、次。 リンク追加のお知らせです。 皆で広げようコミュニティの輪。 ◆ Яiot Chuna ◆ 我がLAPの元気娘、ツナ猫さんのブログが新装開店。 色男ジョニーの 元気いっぱいな彼女が戻ってきたみたいで、嬉しいですね。 実際には、多分戻ってきたのは私の方なのですが(笑 徒然なるヤスの軌跡 そして新しくLAPに参加いただいた徒然なるヤス様のブログです。 先日お会いした時にはえらくガクブルなさってまして、どないしたのかと思えば 「Bunzoさんに憧れてDK作ることにしましたっ」 と、とんでもねー事を聞かされました。 今からでも遅くない、考え直せ。 こんなんに憧れたら髭生えるよ('・ω・) と言っていたのですが…どうやら手遅れだったようです。 もう生えてる… 憧れられる程に出来た人間じゃないんですけど; それでも慕っていただけるのは嬉しいことです。 スラッシャ撃てたら楽しいぞぉぉぉぉ! …そして彼を更正させる為に速く「鉾一本って大変なんだよ」という記事を書かなければ。 間に合う。まだ彼ならきっと間に合う。(笑 ともかく、ご両人とも、宜しくですよ! その他コメント返信 #
by boardtrick
| 2007-04-23 06:08
| めいぽ
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